“大逃离”游戏很多人说没意思,但“大逃离”游戏在商业上很顺利,这是我们不能主张的。例如,像《堡垒之夜》这样的“大逃亡”游戏,还有一个资料证明了这一点。
SuperData最近发表了关于“大逃亡”游戏的市场报告。报告显示,《堡垒之夜》到目前为止已经获得了高达10亿美元的收益。这已经是很低的收益,比其他数据更能反映《堡垒之夜》的顺利。《堡垒之夜》这款游戏的大逃离模式通过内购已经获得了10亿美元的收益,这无疑是最重要的成果,这款游戏也对主机市场产生了巨大的影响。
今年5月Twitch直播《堡垒之夜》的总收听时间已经超过5.74亿部小说,《大逃离》游戏的总收听时间也已经接近7亿个小时,《大逃离》游戏超过了Twitch最不受欢迎的顶点。SuperData对“大逃离”游戏玩家的构成进行了分析,发现大部分玩家都改变了射击游戏,但部分却来自RPG游戏及其他类型的游戏。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧),)另一方面,SuperData预测,“大逃离”游戏将呈现出相当快的增长势头。
”“大逃亡”游戏2017年总销售额已经超过17亿美元,但通过报告预测,2018年收益不会大幅增加,不会比2017年减少12.6亿美元。
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